Dudo-Regeln
Einführung
Dudo ist ein Bluffspiel für zwei bis sechs Spieler. Jeder Spieler hat fünf Würfel, die unter seinem Becher verborgen sind. Reihum sagt man an, wie viele Würfel mit demselben Augenwert insgesamt auf dem Tisch liegen – dabei kennt man nur die eigenen. Ziel ist es, als letzter Spieler noch Würfel zu besitzen.
Geschichte von Dudo
Dudo ist ein traditionelles südamerikanisches Würfelspiel, das in den Andenländern wie Peru, Bolivien oder Chile sehr beliebt ist. Der Legende nach geht es auf die Inka zurück, und spanische Konquistadoren sollen es im 16. Jahrhundert nach Europa gebracht haben.
Das Spiel verbreitete sich danach unter mehreren Namen in der Welt: Liar's Dice (Lügenwürfel) in englischsprachigen Ländern und verschiedene kommerzielle Ausgaben, die in Europa in der Schachtel verkauft werden. Das Prinzip bleibt gleich: verborgene Würfel, immer höhere Gebote und viel Bluff.
Dudo, Perudo® und Liar's Dice: Was ist der Unterschied?
Dudo ist der traditionelle Name des Spiels in Südamerika: „dudo“ heißt auf Spanisch „ich zweifle“ – die Ansage, mit der man ein Gebot anzweifelt. Perudo® ist eine Marke, unter der eine kommerzielle Ausgabe des Spiels mit eigenen Bechern und Würfeln vor allem in Europa in der Schachtel verkauft wird. Liar's Dice (Lügenwürfel) ist der englische Name dieser Spielfamilie.
Das Prinzip bleibt gleich: verborgene Würfel, immer höhere Gebote, Dudo zum Anzweifeln, Pacos als Joker, Calza und Palifico-Runde. Die hier vorgestellten Regeln folgen der Dudo-Tradition. Kommerzielle Ausgaben können jedoch einige Unterschiede aufweisen: Diese finden Sie in deren Spielanleitung.
Vorbereitung
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit fünf Würfeln. Zu Beginn jeder Runde würfeln alle Spieler gleichzeitig und verbergen ihre Würfel unter ihrem Becher. Jeder darf seine eigenen Würfel ansehen, verrät den anderen Spielern aber nicht, was er hat.
Spielzug
Wer am Zug ist, hat drei Möglichkeiten: ein höheres Gebot als das vorherige abgeben, das Gebot mit „Dudo!“ anzweifeln oder mit „Calza!“ behaupten, dass das Gebot genau stimmt. Der erste Spieler einer Runde kann nur bieten.
Gebote
Ein Gebot nennt eine Anzahl und einen Augenwert. Zum Beispiel bedeutet „drei 4er“, dass auf dem Tisch mindestens drei Würfel eine 4 zeigen. Um zu überbieten, kannst du die Anzahl bei gleichem Wert erhöhen oder die gleiche Anzahl mit einem höheren Wert bieten.
- Das erste Gebot einer Runde darf nicht auf Pacos lauten (außer in einer Palifico-Runde).
- Wechsel zu Pacos: Man muss mindestens die Hälfte der vorherigen Anzahl bieten, aufgerundet (nach „sieben 4er“ ist „vier Pacos“ gültig).
- Wechsel weg von Pacos: Man muss mindestens das Doppelte der Paco-Anzahl plus eins bieten (nach „drei Pacos“ braucht man mindestens „sieben“ Würfel eines anderen Wertes).
Dudo – Anzweifeln
Wenn du das vorherige Gebot für zu hoch hältst, sag „Dudo!“. Dann decken alle Spieler ihre Würfel auf. Ist die Gesamtzahl niedriger als das Gebot, verliert der Spieler, der es abgegeben hat, einen Würfel. Erreicht oder übersteigt die Gesamtzahl das Gebot, verlierst du einen Würfel. Der Verlierer beginnt die nächste Runde.
Calza – Genaues Gebot
Wenn du glaubst, dass die gebotene Anzahl genau stimmt, sag „Calza!“. Liegst du richtig, bekommst du einen verlorenen Würfel zurück, höchstens bis zu fünf Würfeln. Andernfalls verlierst du einen Würfel.
Paco – Die Joker
Würfel, die eine 1 zeigen, heißen Pacos und dienen als Joker. Sie zählen als der gebotene Wert, außer wenn sich ein Gebot auf die Pacos selbst bezieht: Dann werden nur die Würfel gezählt, die eine 1 zeigen.
Palifico
Hat ein Spieler nur noch einen Würfel, wird die nächste Runde zur Palifico-Runde. In dieser besonderen Runde darf der Augenwert des Eröffnungsgebots nicht mehr geändert werden: Man kann nur die Anzahl erhöhen. Pacos sind keine Joker, und das Eröffnungsgebot darf auf jeden Augenwert lauten, auch auf Pacos.
Spielende
Ein Spieler, der seinen letzten Würfel verliert, scheidet aus. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Würfel besitzt: Dieser Spieler hat gewonnen.
Häufige Varianten
Wie bei vielen traditionellen Spielen unterscheiden sich die Regeln von Dudo von Tisch zu Tisch:
- Eingeschränktes Calza: Manche verbieten Calza dem Spieler, der gerade geboten hat, oder erlauben es nur Spielern, die bereits Würfel verloren haben.
- Palifico mit Jokern: Einige Runden behalten die Pacos als Joker auch in der Palifico-Runde.
- Spielrichtung: Der Verlierer bestimmt manchmal, in welche Richtung die nächste Runde läuft.
- Liar's Dice: In der angelsächsischen Version sind die Einsen nicht immer Joker, und Calza gibt es nicht.
Auf Dudo! folgen die Partien den auf dieser Seite beschriebenen Regeln: Pacos als Joker, Dudo, Calza und Palifico-Runde.
Strategie und Wahrscheinlichkeiten
Mit den Pacos zählt jeder Würfel, den Sie nicht sehen, mit einer Wahrscheinlichkeit von eins zu drei für einen bestimmten Wert: Bei 15 verdeckten Würfeln dürfen Sie etwa 5 Würfel pro Augenwert erwarten. Gehen Sie von diesem Richtwert aus, addieren Sie Ihre eigenen Würfel und misstrauen Sie Geboten, die sich zu weit davon entfernen.
Tabelle sicherer Gebote, der richtige Moment für Dudo oder Calza, die Kunst des Bluffs: Alles finden Sie in unserem Leitfaden Dudo-Strategie und Wahrscheinlichkeiten.
Häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht man für Dudo?
Dudo wird mit 2 bis 6 Spielern gespielt. Auf Dudo! wählen Sie einfach die Anzahl der Plätze, wenn Sie den Tisch erstellen.
Was bedeutet „Dudo“?
„Dudo“ heißt auf Spanisch „ich zweifle“. Man ruft es, um das vorherige Gebot anzuzweifeln: Alle Würfel werden aufgedeckt, und der Verlierer der Wette verliert einen Würfel.
Was ist ein Paco bei Dudo?
Pacos sind die Würfel, die eine 1 zeigen. Sie sind Joker: Sie zählen als der gebotene Wert, außer wenn das Gebot auf Pacos selbst lautet oder während einer Palifico-Runde.
Wann sollte man „Calza“ rufen?
Rufen Sie Calza, wenn Sie glauben, dass das aktuelle Gebot genau stimmt. Passt die Zahl exakt, bekommen Sie einen Würfel zurück (höchstens fünf); andernfalls verlieren Sie einen. Das ist riskant: Bei fünf oder mehr verdeckten Würfeln gelingt es bestenfalls einmal von dreien.
Wie wechselt man von einem Gebot auf einen Wert zu einem Gebot auf Pacos?
Für Pacos braucht man mindestens die Hälfte der vorherigen Anzahl, aufgerundet: Nach „sieben 4er“ kann man „vier Pacos“ sagen. Um zu einem anderen Wert zurückzukehren, braucht man das Doppelte der Pacos plus eins: Nach „drei Pacos“ braucht man mindestens „sieben“ Würfel.
Kann man Dudo online ohne Konto spielen?
Ja. Auf Dudo! genügt es, einen Spielernamen zu wählen, um sofort loszuspielen. Das kostenlose Konto ist freiwillig: Es reserviert Ihren Namen und speichert Ihre Statistiken und Ihren Verlauf.
Kann man Dudo online mit Freunden spielen?
Ja: Erstellen Sie eine Partie, schützen Sie sie mit einem Passwort und teilen Sie es Ihren Freunden mit. Sie sehen die Partie in der Lobby und können per Handy oder Computer beitreten.
Sind Dudo und Liar's Dice dasselbe Spiel?
Das Prinzip ist dasselbe. Dudo ist der traditionelle Name des Spiels in Südamerika, Liar's Dice (Lügenwürfel) der englische Name; daneben gibt es kommerzielle Ausgaben unter eigenen Marken, wie oben beschrieben. Die Regeln auf dieser Seite sind die des traditionellen Dudo und können von denen kommerzieller Ausgaben abweichen.
Gehört Dudo! zu einem Spieleverlag oder einer Marke?
Nein. Dudo! ist eine unabhängige und kostenlose Website. Sie ist weder mit dem Inhaber der Marke Perudo® noch mit seinen Vertriebspartnern verbunden und wird von ihnen weder genehmigt noch gesponsert.