El juego de dados y de faroles

Reglas del Dudo

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Introducción

El Dudo es un juego de faroles para dos a seis jugadores. Cada jugador tiene cinco dados escondidos bajo su cubilete. Por turnos, se apuesta cuántos dados de un mismo valor hay en toda la mesa, conociendo solo los propios. El objetivo es ser el último jugador al que le queden dados.

Historia del Dudo

El Dudo es un juego de dados tradicional de Sudamérica, muy popular en países andinos como Perú, Bolivia o Chile. La leyenda atribuye su origen a los incas y cuenta que los conquistadores españoles lo habrían llevado a Europa en el siglo XVI.

Después, el juego se extendió por el mundo con varios nombres: Liar's Dice (dados mentirosos) en los países de habla inglesa, y diversas ediciones comerciales vendidas en caja en Europa. El principio no cambia: dados escondidos, apuestas cada vez más altas y muchos faroles.

Dudo, Perudo® y Liar's Dice: ¿cuál es la diferencia?

Dudo es el nombre tradicional del juego en Sudamérica: «dudo» es lo que se dice para impugnar una apuesta. Perudo® es una marca con la que se vende en caja una edición comercial del juego, con sus cubiletes y sus dados, sobre todo en Europa. Liar's Dice (dados mentirosos) es el nombre inglés de esta familia de juegos.

El principio es el mismo: dados ocultos, apuestas cada vez más altas, Dudo para impugnar, Pacos comodín, Calza y ronda Palifico. Las reglas presentadas aquí siguen la tradición del Dudo. Sin embargo, las ediciones comerciales pueden tener algunas diferencias: consulta su reglamento para conocerlas.

Preparación

Cada jugador empieza la partida con cinco dados. Al principio de cada ronda, todos los jugadores lanzan sus dados a la vez y los ocultan bajo su cubilete. Cada uno puede mirar sus propios dados, pero no debe enseñar a los demás lo que tiene.

Turno de juego

En su turno, un jugador tiene tres opciones: subir la apuesta anunciando una más alta que la anterior, desafiar la apuesta gritando «¡Dudo!», o declarar que la apuesta es exacta anunciando «¡Calza!». El primer jugador de una ronda solo puede apostar.

Apuestas

Una apuesta indica una cantidad y un valor. Por ejemplo, «tres 4» significa que hay al menos tres dados que muestran un 4 en la mesa. Para subir la apuesta, puedes aumentar la cantidad manteniendo el mismo valor, o anunciar la misma cantidad con un valor más alto.

  • La primera apuesta de una ronda no puede ser sobre los Pacos (salvo en ronda palifico).
  • Pasar a los Pacos: hay que apostar al menos la mitad de la cantidad anterior, redondeada hacia arriba (después de «siete 4», «cuatro Pacos» es válida).
  • Salir de los Pacos: hay que apostar al menos el doble de la cantidad de Pacos, más uno (después de «tres Pacos», hacen falta al menos «siete» dados de otro valor).

Dudo — Desafiar

Si crees que la apuesta anterior es demasiado alta, di «¡Dudo!». Entonces todos los jugadores muestran sus dados. Si el total es inferior a la apuesta, quien la hizo pierde un dado. Si el total alcanza o supera el número apostado, eres tú quien pierde un dado. El perdedor empieza la ronda siguiente.

Calza — Apuesta exacta

Si crees que el total apostado es exactamente correcto, di «¡Calza!». Si aciertas, recuperas un dado perdido, sin poder pasar de cinco dados. Si no, pierdes un dado.

Paco — Los comodines

Los dados que muestran un 1 se llaman Pacos y hacen de comodines. Cuentan como el valor apostado, salvo cuando una apuesta es sobre los propios Pacos: en ese caso, solo se cuentan los dados que muestran un 1.

Palifico

Cuando a un jugador solo le queda un dado, la ronda siguiente pasa a modo Palifico. Durante esta ronda especial, el valor de cara de la apuesta inicial ya no se puede cambiar: solo se puede aumentar la cantidad. Los Pacos dejan de ser comodines, y la apertura puede ser de cualquier cara, Pacos incluidos.

Fin de la partida

Un jugador que pierde su último dado queda eliminado. La partida termina cuando solo queda un jugador con dados: ese jugador es el ganador.

Variantes habituales

Como en muchos juegos tradicionales, las reglas del Dudo varían de una mesa a otra:

  • Calza restringido: algunos prohíben el Calza al jugador que acaba de apostar, o lo limitan a los jugadores que ya han perdido dados.
  • Palifico con comodines: algunas mesas mantienen los Pacos como comodín durante la ronda palifico.
  • Sentido del juego: a veces el perdedor elige en qué sentido gira la ronda siguiente.
  • Liar's Dice: en la versión anglosajona, los ases no siempre son comodines y el Calza no existe.

En Dudo!, las partidas siguen las reglas descritas en esta página: Pacos comodín, Dudo, Calza y ronda Palifico.

Estrategia y probabilidades

Con los Pacos, cada dado que no ves tiene una probabilidad entre tres de contar para un valor dado: con 15 dados ocultos, cuenta con unos 5 dados de cada cara. Parte de esa referencia, añade tus propios dados y desconfía de las apuestas que se alejan demasiado.

Tabla de apuestas seguras, el momento justo para decir Dudo o Calza, el arte del farol: lo encontrarás todo en nuestra guía estrategia y probabilidades en el Dudo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta para jugar al Dudo?

El Dudo se juega de 2 a 6 jugadores. En Dudo!, simplemente elige el número de plazas al crear la mesa.

¿Qué significa «Dudo»?

«Dudo» significa literalmente «tengo dudas»: es lo que se dice para impugnar la apuesta anterior. Se levantan todos los cubiletes y quien pierde la apuesta pierde un dado.

¿Qué es un Paco en el Dudo?

Los Pacos son los dados que muestran un 1. Son comodines: cuentan para el valor apostado, salvo cuando la apuesta es sobre los propios Pacos o durante una ronda palifico.

¿Cuándo hay que decir «Calza»?

Di Calza cuando creas que la apuesta actual es exactamente correcta. Si la cuenta es exacta, recuperas un dado (cinco como máximo); si no, pierdes uno. Es una jugada arriesgada: en cuanto quedan cinco dados ocultos o más, sale bien como mucho una vez de cada tres.

¿Cómo se pasa de una apuesta sobre un valor a una apuesta sobre los Pacos?

Para apostar Pacos, hace falta al menos la mitad de la cantidad anterior, redondeada hacia arriba: después de «siete 4», se puede decir «cuatro Pacos». Para volver a otro valor, hace falta el doble de los Pacos más uno: después de «tres Pacos», hacen falta al menos «siete» dados.

¿Se puede jugar al Dudo online sin crear una cuenta?

Sí. En Dudo! basta con elegir un apodo para jugar al instante. La cuenta gratuita es opcional: reserva tu apodo y guarda tus estadísticas y tu historial.

¿Se puede jugar al Dudo online con amigos?

Sí: crea una partida, protégela con una contraseña y compártela con tus amigos. La verán en el lobby y podrán unirse desde un móvil o un ordenador.

El Dudo y el Liar's Dice, ¿son el mismo juego?

El principio es el mismo. Dudo es el nombre tradicional del juego en Sudamérica y Liar's Dice (dados mentirosos) su nombre inglés; también se venden ediciones comerciales en caja con su propia marca, como se explica más arriba. Las reglas de esta página son las del Dudo tradicional y pueden diferir de las de las ediciones comerciales.

¿Dudo! tiene relación con alguna editorial o marca de juegos?

No. Dudo! es un sitio independiente y gratuito: no está afiliado, aprobado ni patrocinado por el titular de la marca Perudo® ni por sus distribuidores.