Il gioco di dadi e bluff

Regole del Dudo

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Introduzione

Dudo è un gioco di bluff per due a sei giocatori. Ogni giocatore ha cinque dadi nascosti sotto il proprio bicchiere. A turno, si annuncia quanti dadi dello stesso valore ci sono su tutto il tavolo, conoscendo solo i propri. L’obiettivo è essere l’ultimo giocatore ad avere ancora dei dadi.

Storia del Dudo

Il Dudo è un gioco di dadi tradizionale sudamericano, molto diffuso nei paesi andini come Perù, Bolivia e Cile. La leggenda ne attribuisce l’origine agli Inca e racconta che i conquistadores spagnoli lo avrebbero portato in Europa nel XVI secolo.

Il gioco si è poi diffuso nel mondo con vari nomi: Liar's Dice (il gioco del bugiardo) nei paesi anglofoni e diverse edizioni commerciali vendute in scatola in Europa. Il principio non cambia: dadi nascosti, puntate sempre più alte e tanto bluff.

Dudo, Perudo® e Liar's Dice: che differenza c’è?

Dudo è il nome tradizionale del gioco in Sudamerica: «dudo» significa «dubito» in spagnolo, l’annuncio che contesta una puntata. Perudo® è un marchio con cui un’edizione commerciale del gioco, con i suoi bicchieri e dadi, è venduta in scatola, soprattutto in Europa. Liar's Dice (dadi del bugiardo) è il nome inglese di questa famiglia di giochi.

Il principio resta lo stesso: dadi nascosti, puntate sempre più alte, Dudo per contestare, Pacos jolly, Calza e round Palifico. Le regole presentate qui seguono la tradizione del Dudo. Le edizioni commerciali possono però avere alcune differenze: consulta il loro regolamento per conoscerle.

Preparazione

Ogni giocatore inizia la partita con cinque dadi. All’inizio di ogni round, tutti i giocatori lanciano i dadi contemporaneamente e li nascondono sotto il bicchiere. Ognuno può guardare i propri dadi, ma non deve mostrarli agli altri giocatori.

Turno di gioco

Al proprio turno, un giocatore ha tre opzioni: rilanciare con una puntata più alta della precedente, contestare la puntata gridando «Dudo!», oppure dichiarare che la puntata è esatta annunciando «Calza!». Il primo giocatore di un round può solo puntare.

Puntate

Una puntata indica una quantità e un valore. Per esempio, «tre 4» significa che sul tavolo ci sono almeno tre dadi che mostrano un 4. Per rilanciare puoi aumentare la quantità mantenendo lo stesso valore, oppure annunciare la stessa quantità con un valore più alto.

  • La prima puntata di un round non può riguardare i Pacos (tranne nel round palifico).
  • Passare ai Pacos: bisogna annunciare almeno la metà della quantità precedente, arrotondata per eccesso (dopo «sette 4», «quattro Pacos» è valido).
  • Lasciare i Pacos: bisogna annunciare almeno il doppio della quantità di Pacos, più uno (dopo «tre Pacos», servono almeno «sette» dadi di un altro valore).

Dudo — Contestare

Se pensi che la puntata precedente sia troppo alta, di' «Dudo!». Tutti i giocatori scoprono allora i propri dadi. Se il totale è inferiore alla puntata, chi l’ha fatta perde un dado. Se il totale raggiunge o supera il numero annunciato, sei tu a perdere un dado. Chi perde inizia il round successivo.

Calza — Puntata esatta

Se pensi che il totale annunciato sia esattamente giusto, di' «Calza!». Se hai ragione, recuperi un dado perso, senza poter superare i cinque dadi. Altrimenti perdi un dado.

Paco — I jolly

I dadi che mostrano un 1 si chiamano Pacos e fanno da jolly. Valgono come il valore annunciato, tranne quando una puntata riguarda proprio i Pacos: in quel caso si contano solo i dadi che mostrano un 1.

Palifico

Quando un giocatore rimane con un solo dado, il round successivo si gioca in modalità Palifico. Durante questo round speciale, il valore annunciato nella puntata iniziale non può più essere cambiato: si può solo aumentare la quantità. I Pacos non fanno più da jolly e la puntata iniziale può riguardare qualsiasi valore, Pacos compresi.

Fine della partita

Un giocatore che perde il suo ultimo dado è eliminato. La partita finisce quando rimane un solo giocatore con dei dadi: quel giocatore è il vincitore.

Varianti comuni

Come in molti giochi tradizionali, le regole del Dudo cambiano da un tavolo all’altro:

  • Calza limitato: alcuni vietano il Calza a chi ha appena puntato, o lo limitano ai giocatori che hanno già perso dei dadi.
  • Palifico con jolly: alcuni tavoli mantengono i Pacos come jolly durante il round palifico.
  • Senso di gioco: a volte il perdente sceglie in che senso gira il round successivo.
  • Liar's Dice: nella versione anglosassone, gli assi non sono sempre jolly e il Calza non esiste.

Su Dudo! le partite seguono le regole descritte in questa pagina: Pacos jolly, Dudo, Calza e round Palifico.

Strategia e probabilità

Con i Pacos, ogni dado che non vedi ha una probabilità su tre di contare per un dato valore: su 15 dadi nascosti, aspettati circa 5 dadi per ogni faccia. Parti da questo riferimento, aggiungi i tuoi dadi e diffida delle puntate che se ne allontanano troppo.

Tabella delle puntate sicure, momento giusto per dire Dudo o Calza, arte del bluff: trovi tutto nella nostra guida strategia e probabilità nel Dudo.

Domande frequenti

Quanti giocatori servono per giocare a Dudo?

Il Dudo si gioca da 2 a 6 giocatori. Su Dudo! basta scegliere il numero di posti quando crei il tavolo.

Cosa significa «Dudo»?

«Dudo» significa «dubito» in spagnolo. Lo si dice per contestare la puntata precedente: tutti i dadi vengono scoperti e chi perde la scommessa perde un dado.

Cos’è un Paco nel Dudo?

I Pacos sono i dadi che mostrano un 1. Sono jolly: contano come il valore annunciato, tranne quando la puntata riguarda i Pacos stessi o durante un round palifico.

Quando bisogna dire «Calza»?

Di’ Calza quando pensi che la puntata in corso sia esattamente giusta. Se il conto torna, recuperi un dado (al massimo cinque); altrimenti ne perdi uno. È una mossa rischiosa: quando restano cinque o più dadi nascosti, riesce al massimo una volta su tre.

Come si passa da una puntata su un valore a una puntata sui Pacos?

Per puntare sui Pacos servono almeno la metà della quantità precedente, arrotondata per eccesso: dopo «sette 4» si può dire «quattro Pacos». Per tornare a un altro valore serve il doppio dei Pacos più uno: dopo «tre Pacos» servono almeno «sette» dadi.

Si può giocare a Dudo online senza creare un account?

Sì. Su Dudo! basta scegliere un nome per giocare subito. L’account gratuito è facoltativo: riserva il tuo nome e conserva statistiche e cronologia.

Si può giocare a Dudo online tra amici?

Sì: crea una partita, proteggila con una password e condividila con i tuoi amici. La vedranno nella lobby e potranno unirsi da un telefono o da un computer.

Dudo e Liar's Dice sono lo stesso gioco?

Il principio è lo stesso. Dudo è il nome tradizionale del gioco in Sudamerica e Liar's Dice (dadi del bugiardo) il suo nome inglese; esistono poi edizioni commerciali vendute in scatola con marchi propri, come spiegato sopra. Le regole di questa pagina sono quelle del Dudo tradizionale e possono differire da quelle delle edizioni commerciali.

Dudo! è legato a un editore o a un marchio di giochi?

No. Dudo! è un sito indipendente e gratuito: non è affiliato, approvato né sponsorizzato dal titolare del marchio Perudo® né dai suoi distributori.